Jon Wiley表示,现在来看,PC最合适的人机交互方式是鼠标和键盘,当然在笔记本电脑上还有触摸板。鼠标甚至可以说是个人电脑的幕后功臣。20世纪90年代美国人发明鼠标后,图形用户界面才随之出现,才有了个人计算时代。而在鼠标和键盘之外,PC端也不乏自然交互方式的尝试,比如语音交互和手势交互。后来,智能手机出现了,人机交互频率大大增加,也让人们与计算机的距离进一步拉近。智能手机可以理解为一个最人性化的计算机,鼠标和键盘也不再需要,用手触摸屏幕就可以完成人机互动的过程。他认为,智能手机是人类历史上最令人惊奇的一项技术革新,而且正在变得越来越人性化。
但这不是终点,我们还可以做更多事情。如果要跨越人与计算机之间的鸿沟,还有重要的一步需要跨越,那就是攻克VR、AR、MR的人机交互。因为无论是哪一种,它带来的都是一种沉浸式的体验,这能扩大人们的感知范围,强化存在感。“我们想象一下平时是怎么与这个真实世界发生互动的?你可以看到周围的一切,当你掉转头或者移动的时候,你可以看到周围的事物也在随之变化,这就是人的交互机制。而这就是VR或AR到来后,我们与计算机最理想的交互方式,让人与计算机平台之间的鸿沟真正消失,计算机也会真正的完全理解虚拟世界和现实世界,”Jon Wiley表示,“遗憾的是,这一点我们还没有实现,我们还处在VR一个很早期的阶段,但我们正在尝试。”
虚拟现实能够把所有人连接在一起,虽然身体都远离彼此,但是在虚拟现实的世界里是可以有无限可能的,比如可以在一起学习、玩游戏等。VR的奇妙就在于它释放了无限的想象力和创造力。当然,这需要很好的硬件和软件作为支撑。去年,Google推出了Daydream,跟最早的Cardboard相比,仅仅做一个简单的纸盒是远远不够的,而是需要高品质的VR体验,这就需要3个条件:一个智能手机、一个头盔,并配合基本的交互功能,才能形成互动,而且内容非常关键。Jon Wiley告诉我们,做Daydream最初想法是希望更多手机接入这个生态,所以Google也对大量手机进行了研究,希望做出更好的头盔来适配不同的手机。同时,还有一个非常重要的部分,就是控制器。
在Daydream View发布之前,Cardboard的交互只在纸盒侧面有按钮,简陋得毫无沉浸感可言。为了补足这一短板,Daydream加入了一个3D控制器,与移动VR的形态高度匹配。这个控制器配备了方向传感器、陀螺仪和加速表,能够检测出手部运动的方向和幅度。在VR环境中,它可以是一支激光笔,一个球拍,一支鱼竿,用户指哪打哪,交互方式非常自然,特别是在移动状态下。控制器前面板安装了一个触控板和两个按键,可以完成微移、确认和返回等操作。Google对交互的探索不仅限于一个3D控制器,还有正在开发的、更加自然的眼球追踪技术。
Jon Wiley表示,未来,Daydream会接入越来越多的手机,也会产生更多内容。VR/AR市场仍在培育期,没有统一通用的交互方式,不同研究项目间的信息交换就显得尤为重要。因此,Google Daydream团队除了专心研究移动VR,还在深入了解VR技术的潜力和威力,了解人们在空间维度是如何移动和交互的,最大限度的发挥VR的潜力。结合在产品上,Google除了对移动VR产品继续改进,还在推进一些高端设备的研发,提供更好的用户体验。